UIRoot选取Camera模式,添加UICamera 可以看到我们对UIRoot的一些设置,包括定义数据格式 […]
分类存档:通用框架
通用框架(九)UI框架概述
UIRoot,我们一开始最早的项目一开始的做法是每个场景里面都会有一个UIRoot,每个场景加载都会克隆自己的 […]
通用框架(七)HTTP通信
http是我们经常使用的网络组件,后台服务器人员定义接口,前端人员按照接口规范进行调用。 这次按照以前的htt […]
通用框架(六)Fsm状态机
在项目当中,状态机是经常用到的组件。接下来就整理实现状态机的思路; 在以前自己写过几个不同的状态机,但是最终使 […]
通用框架(五)Time管理
计时器是我们每个项目中都会用到的一个处理时间的一个管理器。 以前写项目基本都是哪个地方用到了,在哪个地方写,非 […]
通用框架(四)对象池
废话不多说先上流程图 目前项目里面大多数用的对象池一般都是类对象池或者物体对象池 我参加的面试里面经常会问到如 […]
通用框架(三)Event事件管理
一般我们项目中都会用到很多关于事件处理的,那么我就依据以往的的事件管理来进行优化处理,并封装; 在事件处理当中 […]
通用框架(二)组件、管理器
初始化游戏 首先项目都需一个主入口GameEntry,用作初始化组件。 结合以往的项目,目前我分了有以下组件: […]
Untiy通用框架(一)浅谈框架
前言 工作很多年了,开发了各种各样不同的项目,这些项目基本有一个通用的问题,没有一种合适的框架。 以往的框架基 […]