跳至内容
家宁

家宁

作者存档:jianing

通用框架(七)HTTP通信

http是我们经常使用的网络组件,后台服务器人员定义接口,前端人员按照接口规范进行调用。 这次按照以前的htt […]

发布者:jianing2020年3月4日2020年7月17日发布于通用框架于通用框架(七)HTTP通信留下评论

通用框架(六)Fsm状态机

在项目当中,状态机是经常用到的组件。接下来就整理实现状态机的思路; 在以前自己写过几个不同的状态机,但是最终使 […]

发布者:jianing2019年12月23日2019年12月16日发布于通用框架于通用框架(六)Fsm状态机留下评论

通用框架(五)Time管理

计时器是我们每个项目中都会用到的一个处理时间的一个管理器。 以前写项目基本都是哪个地方用到了,在哪个地方写,非 […]

发布者:jianing2019年12月18日2019年12月10日发布于通用框架于通用框架(五)Time管理留下评论

通用框架(四)对象池

废话不多说先上流程图 目前项目里面大多数用的对象池一般都是类对象池或者物体对象池 我参加的面试里面经常会问到如 […]

发布者:jianing2019年12月14日2019年12月10日发布于通用框架于通用框架(四)对象池留下评论

通用框架(三)Event事件管理

一般我们项目中都会用到很多关于事件处理的,那么我就依据以往的的事件管理来进行优化处理,并封装; 在事件处理当中 […]

发布者:jianing2019年12月10日发布于通用框架于通用框架(三)Event事件管理留下评论

通用框架(二)组件、管理器

初始化游戏 首先项目都需一个主入口GameEntry,用作初始化组件。 结合以往的项目,目前我分了有以下组件: […]

发布者:jianing2019年12月7日2019年12月6日发布于通用框架于通用框架(二)组件、管理器留下评论

Untiy通用框架(一)浅谈框架

前言 工作很多年了,开发了各种各样不同的项目,这些项目基本有一个通用的问题,没有一种合适的框架。 以往的框架基 […]

发布者:jianing2019年12月6日2019年12月6日发布于通用框架于Untiy通用框架(一)浅谈框架留下评论

unity .gitignore

发布者:jianing2019年10月17日2020年7月14日发布于工具于unity .gitignore留下评论

SourceTree 3.X 跳过bitbucket、谷歌登录方法

1.首先下载并安装好git程序。 2.接着下载并执行SourceTreeSetup-3.1.3.exe,会进入 […]

发布者:jianing2019年10月17日2020年7月14日发布于工具于SourceTree 3.X 跳过bitbucket、谷歌登录方法留下评论

远程执行工具 PsTool

psexec是一个远程执行工具,你可以像使用telnet一样使用它。 它的使用格式为: psexec&nbsp […]

发布者:jianing2019年8月9日发布于工具于远程执行工具 PsTool留下评论

文章导航

较新的文章 1 2 3 较早的文章

分类目录

  • 优化 (1)
  • 工具 (13)
  • 粒子特效 (1)
  • 通用框架 (9)
  • 音乐 (1)
    • 周杰伦 (1)
登录
登录
注册|忘记密码?